FURYU Tech Blog - フリュー株式会社

フリュー株式会社の開発者が技術情報を発信するブログです。

レビューガイドラインを作っている件

はじめに こんにちは、ピクトリンク事業部開発部サーバサイド開発課のkitajimaです。 ピクトリンク事業部開発部サーバサイド開発課ではDX Criteria の観点を改善する取り組みを進めています。 今回はその一環として行っている、メンバーがコードなどをレビュ…

Macアプリのインストーラーを作ろう!

こんにちは。新規事業開発部 エンジニアの荒木です。最近Mac向けのデスクトップアプリを作っているので、その知見をブログにしたいと思います。 はじめに みなさんは、こういうものを見たことがありますか? Macユーザーの方にはお馴染みかもしれませんが、A…

CEDEC2021に登壇してきました

みなさん、こんにちは。プリントシール機事業部ソフトウエア開発部の田村です。 8月25日~27日にかけて開催されましたCEDEC2021にて登壇させていただく機会があり、プリントシール機の開発について発表してきましたので報告します。 CEDECとは 正式名称はCom…

Kubernetes はじめました

Kubernetes はじめました こんばんわ、新規事業開発部にいる佐藤慧太(ジョン)です。 今回、新規事業開発部でGCPのKubernetes環境 Google Kubernetes Engine (以下GKE) を利用しはじめました。 僕自身GCPを触り始めたのが2年ほど前になり、App Engine(以下GAE…

Unityを使って、C#上で頂点やUV座標を指定し、アニメーションをさせる

こんにちは。プリントシール機事業部 ソフトウェア開発担当の土田です。 皆さんはゲーム等でアニメーションを付ける時、どうやってアニメーションを付けていきますか? 今回は、Unityを使ってC#上で頂点やUV座標を指定してアニメーションをしていこうと思い…

プリントシール機にUnity製ゲームを搭載したときの話

こんにちは。プリントシール機事業部 ソフトウェア開発担当の石井です。 近年、UnityやUnreal Engineなど、ゲーム開発を以前よりも簡単に行うことができるようになって、触られたことがある方も多いのではないかと思います。 フリューのプリントシール機開発…

事業部を越えてアジャイル関連のことを相談、対話する場の紹介

みなさん、こんにちは!プリントシール機事業部の井内です。 開発に携わっていると「色んな意見や色んなフィードバックが欲しい!」「自分のやったことを共有して役に立ちたい!!」「新しい知見を得てチャレンジングな取り組みがしたい!!!」と感じる日々…