はじめに こんにちは!ピクトリンク事業部開発部の今川です。 今回は、フロントエンドエンジニアとして普段どんなことを考えながらUI/UX設計をしているかを、自分なりに言語化してみようと思います 前半のこの記事ではUIに関する5項目をまとめます! はじめ…
はじめに 背景 前提知識 Godotとは SerializeField属性とは 比較 プリミティブ型・String型 ゲームエンジン組み込み型 配列とコレクション プロパティ Enum アクセス修飾子 static・const・readonly インターフェース Scene(Unity・Godot)・Prefab(Unity) Ga…
こんにちは、ピクトリンク開発で運用保守を担当している藤本です。 ※この記事は、前回の記事 Amazon Linux 2 EOL をきっかけに Rundeck を ECS 化してハマった話(環境変数編):その① の続きです。 前回の記事では、ECS コンテナ内で Rundeck を起動する際…
こんにちは、ピクトリンク開発で運用保守を担当している藤本です。 今回は、Rundeck を EC2 から ECS に移行する際にハマったポイントをまとめます。 その①では、環境変数・CDK・entrypoint 周りのトラブルと解決策を紹介します。 1. はじめに Rundeck はこ…
この記事はフリューAdvent Calendar 2025 25日目の記事です。 qiita.com ピクトリンク開発部でiOSアプリの開発を担当している牛尾です。フリューAdvent Calendar 2025の最終日を担当させていただきます。 今回は、ピクトリンクiOSのマイページにおける、ユニ…
メリークリスマス、イブ!こちらは、フリュー Advent Calendar 2025 24日目の記事です! こんにちは。ピクトリンク開発部 サイトチーム に所属しています松本です ピクトリンクのフロントエンド開発を主に担当しています。今回はフロントエンドの改善活動と…
はじめに こんにちは。 ピクトリンク開発部でWebアプリケーション開発を担当している西村です 最近はAIの進歩が目まぐるしく、Claude CodeやCodexを使用してコードを書くことが当たり前の時代になりました。 開発効率が上がった実感はありますが、その一方…