FURYU Tech Blog - フリュー株式会社

フリュー株式会社の開発者が技術情報を発信するブログです。

フロントエンジニアがUI/UX設計をするときに考えている10のこと(※個人の感想です):後半

はじめに こんにちは!ピクトリンク事業部開発部の今川です。 こちらの記事はフロントエンジニアがUI/UX設計をするときに考えている10のこと(※個人の感想です):前半の続きになります。 前半ではUI設計の際に気をつけていることを5つまとめました。後半で…

Amazon Linux 2 EOL をきっかけに Rundeck を ECS 化してハマった話(暗号化エラーと時刻・通知の環境差異編):その③

こんにちは、ピクトリンク開発で運用保守を担当している藤本です。 ※この記事は、前回の記事 Rundeck ECS 化:SSH / resources.xml / Network Error 編 の続きです。 今回は、リプレース作業中に発生した「既存 EC2 環境の破壊」と、新環境での「ジョブ実行…

フロントエンジニアがUI/UX設計をするときに考えている10のこと(※個人の感想です):前半

はじめに こんにちは!ピクトリンク事業部開発部の今川です。 今回は、フロントエンドエンジニアとして普段どんなことを考えながらUI/UX設計をしているかを、自分なりに言語化してみようと思います 前半のこの記事ではUIに関する5項目をまとめます! はじめ…

Godot(C#)のExport属性とUnityのSerializeField属性を徹底比較!!

はじめに 背景 前提知識 Godotとは SerializeField属性とは 比較 プリミティブ型・String型 ゲームエンジン組み込み型 配列とコレクション プロパティ Enum アクセス修飾子 static・const・readonly インターフェース Scene(Unity・Godot)・Prefab(Unity) Ga…

Amazon Linux 2 EOL をきっかけに Rundeck を ECS 化してハマった話(ノード・SSH編):その➁

こんにちは、ピクトリンク開発で運用保守を担当している藤本です。 ※この記事は、前回の記事 Amazon Linux 2 EOL をきっかけに Rundeck を ECS 化してハマった話(環境変数編):その① の続きです。 前回の記事では、ECS コンテナ内で Rundeck を起動する際…

Amazon Linux 2 EOL をきっかけに Rundeck を ECS 化してハマった話(環境変数編):その①

AWS

こんにちは、ピクトリンク開発で運用保守を担当している藤本です。 今回は、Rundeck を EC2 から ECS に移行する際にハマったポイントをまとめます。 その①では、環境変数・CDK・entrypoint 周りのトラブルと解決策を紹介します。 1. はじめに Rundeck はこ…

テストの知見が全くない2年目iOSエンジニアが、マイページのユニテカバレッジ率を0%から90%以上に引き上げた話

この記事はフリューAdvent Calendar 2025 25日目の記事です。 qiita.com ピクトリンク開発部でiOSアプリの開発を担当している牛尾です。フリューAdvent Calendar 2025の最終日を担当させていただきます。 今回は、ピクトリンクiOSのマイページにおける、ユニ…