FURYU Tech Blog - フリュー株式会社

フリュー株式会社の開発者が技術情報を発信するブログです。

2026-02-01から1ヶ月間の記事一覧

コスパ良くフロントエンドビルド改善: webpackからRspackへの移行事例

自社のプロダクトについて、webpackからRspackに移行したことでフロントエンドビルド時間が大幅に短縮した事例を紹介します。

フロントエンジニアがUI/UX設計をするときに考えている10のこと(※個人の感想です):後半

はじめに こんにちは!ピクトリンク事業部開発部の今川です。 こちらの記事はフロントエンジニアがUI/UX設計をするときに考えている10のこと(※個人の感想です):前半の続きになります。 前半ではUI設計の際に気をつけていることを5つまとめました。後半で…

Amazon Linux 2 EOL をきっかけに Rundeck を ECS 化してハマった話(暗号化エラーと時刻・通知の環境差異編):その③

こんにちは、ピクトリンク開発で運用保守を担当している藤本です。 ※この記事は、前回の記事 Rundeck ECS 化:SSH / resources.xml / Network Error 編 の続きです。 今回は、リプレース作業中に発生した「既存 EC2 環境の破壊」と、新環境での「ジョブ実行…

フロントエンジニアがUI/UX設計をするときに考えている10のこと(※個人の感想です):前半

はじめに こんにちは!ピクトリンク事業部開発部の今川です。 今回は、フロントエンドエンジニアとして普段どんなことを考えながらUI/UX設計をしているかを、自分なりに言語化してみようと思います 前半のこの記事ではUIに関する5項目をまとめます! はじめ…

Godot(C#)のExport属性とUnityのSerializeField属性を徹底比較!!

はじめに 背景 前提知識 Godotとは SerializeField属性とは 比較 プリミティブ型・String型 ゲームエンジン組み込み型 配列とコレクション プロパティ Enum アクセス修飾子 static・const・readonly インターフェース Scene(Unity・Godot)・Prefab(Unity) Ga…