FURYU Tech Blog - フリュー株式会社

フリュー株式会社の開発者が技術情報を発信するブログです。

2026-01-01から1年間の記事一覧

フロントエンジニアがUI/UX設計をするときに考えている10のこと(※個人の感想です):前半

はじめに こんにちは!ピクトリンク事業部開発部の今川です。 今回は、フロントエンドエンジニアとして普段どんなことを考えながらUI/UX設計をしているかを、自分なりに言語化してみようと思います 前半のこの記事ではUIに関する5項目をまとめます! はじめ…

Godot(C#)のExport属性とUnityのSerializeField属性を徹底比較!!

はじめに 背景 前提知識 Godotとは SerializeField属性とは 比較 プリミティブ型・String型 ゲームエンジン組み込み型 配列とコレクション プロパティ Enum アクセス修飾子 static・const・readonly インターフェース Scene(Unity・Godot)・Prefab(Unity) Ga…

Amazon Linux 2 EOL をきっかけに Rundeck を ECS 化してハマった話(ノード・SSH編):その➁

こんにちは、ピクトリンク開発で運用保守を担当している藤本です。 ※この記事は、前回の記事 Amazon Linux 2 EOL をきっかけに Rundeck を ECS 化してハマった話(環境変数編):その① の続きです。 前回の記事では、ECS コンテナ内で Rundeck を起動する際…

Amazon Linux 2 EOL をきっかけに Rundeck を ECS 化してハマった話(環境変数編):その①

AWS

こんにちは、ピクトリンク開発で運用保守を担当している藤本です。 今回は、Rundeck を EC2 から ECS に移行する際にハマったポイントをまとめます。 その①では、環境変数・CDK・entrypoint 周りのトラブルと解決策を紹介します。 1. はじめに Rundeck はこ…