FURYU Tech Blog - フリュー株式会社

フリュー株式会社の開発者が技術情報を発信するブログです。

Unity

Unityファイルのコンフリクト発生を抑えるための戦いの記録~Prefabに祈りを込めて~

この記事は フリュー Advent Calendar 2024 の17日目の記事になります。 フリューでプリントシール機の開発をしている高松です。 以前に以下の記事を執筆いたしました。 tech.furyu.jp 上記記事では、落書き画面には大量のオブジェクトが存在するため どこか…

Unityを使って、C#上で頂点やUV座標を指定し、アニメーションをさせる

こんにちは。プリントシール機事業部 ソフトウェア開発担当の土田です。 皆さんはゲーム等でアニメーションを付ける時、どうやってアニメーションを付けていきますか? 今回は、Unityを使ってC#上で頂点やUV座標を指定してアニメーションをしていこうと思い…

プリントシール機にUnity製ゲームを搭載したときの話

こんにちは。プリントシール機事業部 ソフトウェア開発担当の石井です。 近年、UnityやUnreal Engineなど、ゲーム開発を以前よりも簡単に行うことができるようになって、触られたことがある方も多いのではないかと思います。 フリューのプリントシール機開発…